교육게임 제작 후기 3편 – <버킷 TRENDS>, <앙글레또>
안녕하세요! 기업가정신교육팀 인턴 김가헌입니다. 어느덧 2022년 임인년의 해가 밝았습니다. 새해에는 좋은 일만 가득하기를 기원합니다😊 오늘은 지난 <교육 게임 제작 후기 2편>에 이어, 3편 소식을 전해드리고 하는데요. 바로, 앙큐베이터 팀의 <앙글레또>와 암튼프러너 팀의 <버킷 TRENDS> 게임입니다. 대표이미지 삭제 대표이미지 삭제 사진 설명을 입력하세요. 두 팀 모두 열띤 토론을 통해 게임을 제작하는 모습을 볼 수 있었는데요. 그래서 그런지 더욱 재미있고 기발한 게임 콘텐츠를 제작해주셨습니다. 그럼 게임 내용 함께 살펴보시죠! (아산 티처프러너 중간워크숍은 21년 11월 5일부터 6일까지 진행되었으며, 발열 체크, 마스크 착용 등의 방역지침을 철저히 준수하였습니다.) <앙글레또> 앙큐베이터 <앙큐베이터 – 앙글레또> 사진 설명을 입력하세요. 앙큐베이터 팀의 게임명은 <앙글레또>입니다. 청소년들은 드라마나 영화에 몰입하여 주인공의 감정에 공감하고 또 각자 느낀 감정을 친구들과 공유하곤 하죠. 앙큐베이터 팀은 이러한 청소년들의 행동적 특성에서 아이디어를 얻었다고 해요! 한국의 실리콘밸리에서 성공을 꿈꾸며 스타트업에 뛰어든 청춘들의 시작(START)과 성장(UP)을 그린 드라마 <스타트업>을 모티브로 하여 다섯 주인공의 역할을 이해하고 각 캐릭터에게서 보여지는 기업가적 자질을 학습하기 위해 게임을 제작했다고 합니다. 드라마 <스타트업>의 리뷰 영상을⋯